Перший тиждень після хакатону — час, коли емоції вщухають і треба чесно оцінити, чи має ваш проєкт майбутнє поза демо-сесією. Нижче — конкретні критерії, три реальні шляхи та алгоритм прийняття рішення.
Актуальність: Для теми «Що робити з проєктом після хакатону» відкриті позиції, суми винагород, правила та дедлайни змінюються. Станом на 2 серпня 2026 року остаточні умови потрібно звіряти на офіційній сторінці конкретної можливості перед поданням заявки.
Оцінка перспектив проєкту
Не оцінюйте проєкт за кількістю отриманих реакцій у Discord чи коментарів від інших учасників. Використовуйте чотири об'єктивні критерії:
- Технічна життєздатність. Чи працює прототип у реальному середовищі, а не лише на локальній машині? Чи є критичні баги, які блокують базовий юзкейс? Якщо для демонстрації довелося жорстко хардкодити дані або обходити ключові механізми Solana (наприклад, ігнорувати обробку помилок транзакцій), це сигнал про неготовність до наступного етапу.
- Наявність попиту. Чи отримали ви підтвердження інтересу від реальних потенційних користувачів, а не лише від інших команд? Чи є хоча б один конкретний сценарій використання, який хтось готовий тестувати?
- Ресурсна оцінка команди. Чи готові принаймні два учасники продовжити роботу протягом наступних 2–3 місяців без гарантій фінансування? Якщо команда розходиться одразу після події — це нормально, але варто чесно визнати це на етапі оцінки.
- Відповідність екосистемі. Чи вирішує проєкт реальну проблему саме в межах Solana, чи це ідея, яка з тим самим успіхом могла б жити на будь-якому іншому ланцюжку? Екосистемні проєкти мають значно вищі шанси на грантову підтримку.
Якщо проєкт набирає три чи чотири «так» — він має реальні перспективи. Два «так» — потребує додаткового аналізу. Один або нуль — чесно визнайте, що це був навчальний прототип.
Три можливі шляхи
Продовження розробки самостійно
Ви обираєте цей шлях, якщо команда мотивована, є чітке бачення наступних етапів і ви готові інвестувати власний час. Практичні кроки:
- Зафіксуйте поточний стан коду: створіть стабільну гілку в репозиторії, напишіть мінімальну документацію того, що працює, а що — ні.
- Визначте мінімальний набір функцій для першої публічної версії (не плутайте з повноцінним MVP — це просто версія, яку може запустити сторонній користувач).
- Встановіть реальні терміни: не «ми випустимо через місяць», а «до конкретної дати ми хочемо мати робочий розгортання на devnet із базовим юзкейсом».
- Знайдіть перших тестувальників поза колом знайомих — наприклад, у тематичних спільнотах.
Типова помилка: продовжувати додавати функції замість того, щоб стабілізувати те, що вже є. Хакатонний код часто зібраний на швидку руку і потребує серйозного доопрацювання — спочатку приберіть технічний борг.
Подання на грант або акселерацію
Цей шлях підходить, якщо проєкт відповідає екосистемним пріоритетам і ви готові до формалізованої роботи. Що треба знати:
- Грантові програми в екосистемі Solana мають власні критерії, дедлайни та формати подачі. Перевірте актуальні умови безпосередньо на офіційних ресурсах Solana Foundation — вони змінюються, і покладатися на інформацію від знайомих чи минулих хакатонів не варто.
- Акселераційні програми зазвичай вимагають не лише робочий прототип, а й певну кількість активних користувачів або принаймні зафіксований інтерес від потенційних клієнтів.
- Підготовка до подачі займає час: вам знадобиться оновлений pitch deck, відеодемонстрація (не хакатонна, а окремо знята), опис проблеми, ринку та команди.
Типова помилка: подаватися на грант із хакатонним пітчдеком без жодних змін. Журі грантових програм оцінює інші речі, ніж хакатонне журі — масштабованість, довгострокову стійкість, відповідність пріоритетам фонду.
Закриття проєкту та фіксація досвіду
Це нормальний і доречний результат для більшості хакатонних проєктів. Закриття не дорівнює поразці. Що варто зробити:
- Зафіксуйте, що саме ви навчилися: нові інструменти, патерни на Rust та Anchor, робота з PDA (Program Derived Address — похідні адреси програм на Solana), інтеграція з RPC-провайдерами.
- Збережіть репозиторій публічним — він може стати частиною вашого портфоліо або референсом для інших розробників.
- Проаналізуйте, чому проєкт не пішов далі: брак команди, нереалістичний масштаб, відсутність попиту, технічні обмеження. Цей аналіз коштує більше, ніж сам прототип.
- Якщо працювали в команді — дайте одне одному чесний зворотний зв'язок щодо співпраці. Це допоможе при формуванні команд на наступних хакатонах.
Типова помилка: видаляти код або закривати репозиторій «зі соромом». Відкритий код незавершеного проєкту демонструє технічні навички краще, ніж порожній профіль.
Як прийняти рішення про подальшу долю проєкту
Не приймайте рішення в перший день після хакатону. Дайте собі 3–5 днів. Потім проведіть коротку сесію з командою (навіть якщо це 15-хвилинний дзвінок) і пройдіться за чотирма питаннями:
- Чи є в нас людина, яка готова взяти на себе роль лідера проєкту? Без відповідальної людини проєкт зупиниться протягом двох тижнів.
- Чи можемо ми чітко сформулювати, що має бути готово через 30 днів? Якщо ні — ви ще не розумієте наступний крок.
- Чи є хоча б один зовнішній сигнал, що проєкт комусь потрібен? Запит від реального користувача, запрошення до інтеграції, позитивна реакція від експерта галузі.
- Чи готові ми інвестувати час без гарантій? Чесна відповідь «ні» економить місяці марних зусиль.
Якщо на перші три питання відповідь «так», а на четверте — принаймні «можливо», має сенс розглядати продовження або подачу на грант. В інших випадках фіксація досвіду є найрозумнішим вибором.
Наступний крок: отримання зворотного зв'язку
Незалежно від того, який шлях ви обрали, зовнішній зворотний зв'язок допоможе прийняти більш обґрунтоване рішення. Журі хакатону бачить десятки проєктів і може вказати на сліпі зони, які ви не помітили. Як саме ефективно запросити й опрацювати цей фідбек — описано в наступному матеріалі розділу.