Трек на хакатоні — це не просто тема, а набір критеріїв оцінювання, під який ви маєте підігнати свій проєкт. Помилка у виборі треку означає, що навіть гарний продукт не пройде фільтр журі. Нижче — конкретна логіка вибору, яка працює незалежно від формату події.

Які треки зазвичай пропонують на Solana-хакатонах

Організатори групують submission за функціональним призначенням проєкту. Конкретний перелік треків залежить від поточного хакатону — перевіряйте офіційний пакет першоджерел події. Проте типова структура залишається стабільною.

DeFi та платежі

Тут очікують протоколи для кредитування, торгівлі, управління ліквідністю, крос-ланцюжкових мостів або платіжних рішень на базі Solana. Журі в цьому треку оцінює економічну модель, безпеку смарт-контрактів та користувацький досвід транзакцій. Зазвичай це найбільш конкурентний трек із високими вимогами до розуміння механіки DeFi.

Ігри та NFT

Онлайн-ігри з частковою або повною логікою на ланцюжку, маркетплейси NFT, інструменти для створення та керування колекціями. Акцент робиться на геймплеї, інтеграції токенів у ігрову економіку та технічній реалізації взаємодії з ланцюжком (наприклад, через Anchor або Unity SDK для Solana).

Мобільні додатки

Проєкти, орієнтовані на екосистему Solana Mobile або мобільні dApps загалом. Відмінність від інших треків — фокус на мобільному інтерфейсі, роботі з апаратними можливостями пристрою та адаптації блокчейн-логіки під обмеження мобільного середовища.

Інфраструктура та інструменти розробника

RPC-вузли, індексери, фреймворки для тестування, SDK, панелі моніторингу транзакцій, інструменти для роботи з PDA (Program Derived Addresses) та CPI (Cross-Program Invocations). Журі тут оцінює технічну глибину, продуктивність і користь для інших розробників екосистеми.

Як зіставити трек із навичками команди

Вибір треку починається не з ідеї, а з чесної інвентаризації того, що команда вміє робити за обмежений час.

Крок 1. Зафіксуйте реальний стек команди. Запишіть конкретні технології, з якими учасники мають досвід створення готових продуктів, а не ті, які «планують освоїти». Для Solana-хакатону це зазвичай: Rust і Anchor для смарт-контрактів, TypeScript і React для фронтенду, Unity або Godot для ігор, Flutter або React Native для мобільних додатків.

Крок 2. Зіставте стек із вимогами треку.

  • DeFi: обов'язковий сильний Rust/Anchor-розробник, розуміння токеноміки, досвід із безпекою контрактів. Фронтенд другорядний, але має коректно відображати транзакції.
  • Ігри та NFT: потрібен геймдев-розробник плюс блокчейн-інтегратор. Фронтенд і візуал важливі для демо.
  • Мобільні додатки: обов'язковий мобільний розробник із досвідом роботи з блокчейн-SDK. Бекенд на Solana може бути мінімальним.
  • Інфраструктура: потрібен розробник системного рівня, досвід із RPC, індексуванням або компіляторами. Дизайнер тут не потрібен.

Крок 3. Оцініть швидкість доставки. На хакатоні ви не пишете ідеальний код — ви створюєте робоче демо. Вибирайте трек, де команда може зібрати функціональний прототип за 48–72 години з запасом на виправлення помилок. Якщо для треку потрібна складна математична модель, яку ніхто в команді раніше не реалізовував — це червоний прапорець.

Типова помилка: обирати трек за «цікавою ідеєю», ігноруючи те, що в команді немає ключового спеціаліста для його реалізації. Результат — непрацююче демо на пітчингу.

Чи варто обирати менш конкурентний трек

Стратегія «менше конкурентів — вище шанси» працює лише за умови, що ви відповідаєте критеріям цього треку не гірше, ніж відповіли б у конкурентному. Розберемо логіку.

Коли менш конкурентний трек — це раціональний вибір:

  • Ваша команда має специфічний стек, який ідеально підходить під цей трек і слабко підходить під інші (наприклад, досвід із мобільною розробкою та Solana Mobile SDK).
  • Трек новий або вузький, і ви реально розумієте предметну область, тоді як більшість учасників орієнтується на загальнопопулярні напрямки.
  • Ви можете швидко зібрати повне демо з усіма вимогами саме цього треку, тоді як в іншому треку вийшла б лише половина функціоналу.

Коли ця стратегія провалюється:

  • Ви обираєте трек виключно через низьку конкуренцію, але не маєте релевантних навичок. Журі оцінює якість, а не кількість учасників у треку.
  • Ви не розумієте проблематику треку і створюєте поверхневе рішення. Експерти в журі це побачать за перші хвилини пітчингу.
  • Трек має менше призових місць або нижчий призовий фонд — це треба перевірити в правилах конкретного хакатону.

Практичне правило: обирайте трек за максимальним збігом «навички команди + розуміння проблеми + швидкість доставки». Конкуренція — вторинний фактор, який враховуйте лише за рівної відповідності двох або трьох треків.

Наступний крок: формування команди під трек

Після того як трек обрано, наступне завдання — зібрати людей під конкретні вимоги цього напрямку. Різні треки потребують різного складу: для DeFi критично важливий смарт-контракт розробник із досвідом безпеки, для ігор — геймдев-спеціаліст, для інфраструктури — системний розробник. Детальний розбір ролей і того, кого саме шукати під ваш трек — у наступному матеріалі про ролі в хакатонній команді.

Джерела