Вибір хакатону, ролі та команди
Ця сторінка проводить вас від першого рішення взяти участь у хакатоні до моменту, коли команда сформована, ідея затверджена, а ви готові переходити…
Опубліковані матеріали у 18 тематичних напрямах. Оберіть розділ або скористайтеся пошуком.
Дати безпечний, послідовний і зрозумілий вхід у Solana: від базових понять до першої транзакції та вибору подальшого маршруту.
40 сторінокНавчити користуватися гаманцями й транзакціями безпечно, розуміти кожну дію та мати план відновлення після помилки або компрометації.
37 сторінокПояснити стейкінг від базових механізмів до свідомого вибору валідатора, винагород, комісій і ризиків.
22 сторінокНавчити користуватися ключовими класами застосунків, розуміти механіку, комісії, дозволи та ризики, не перетворюючи матеріали на рекламу.
32 сторінокДати системну ментальну модель Solana й довести розробника до перших робочих програм і застосунків на Devnet.
33 сторінокДопомогти доводити застосунки до production: дані, продуктивність, тестування, безпека, моніторинг, діагностика та відновлення.
40 сторінокДати професійний операційний центр: вимоги, сервери, встановлення, ключі, оновлення, моніторинг, діагностика та аварійне відновлення.
25 сторінокПояснити, як змінюється мережа: клієнти, консенсус, управління, комісії, Jito, MEV, делегування та економіка валідатора.
18 сторінокДопомогти перейти від проблеми й гіпотези до MVP, перших користувачів, бізнес-моделі та масштабування.
27 сторінокДовести учасника від вибору ролі й команди до MVP, demo, pitch, submission і продовження роботи після події.
17 сторінокПоказати реальні ролі в екосистемі та провести людину від першого профілю й завдання до портфоліо, репутації та команди.
22 сторінокПояснити нові бізнес-напрями без хайпу: інтернет-ринки капіталу, токенізація, платежі, автономні агенти, DePIN та інтеграції.
26 сторінокЗібрати й показати українську екосистему Solana, можливості, людей, проєкти, події, досвід і локальний контекст.
21 сторінокДати доказові порівняння, розбори успішних і невдалих продуктів, інцидентів, трендів та екосистемних змін.
26 сторінокСтворити курований каталог значущих продуктів і учасників із датою перевірки, офіційними посиланнями, сценаріями, ризиками й альтернативами.
49 сторінокСтворити єдину українську термінологічну базу Solana з англійським відповідником, прикладом і переходом до поглибленого матеріалу.
63 сторінокСтворити сторінки реальних ресурсів: чек-листів, шаблонів, калькуляторів, дорожніх карт та інтерактивних помічників.
22 сторінокНезалежність проєкту, редакційна політика, перевірка фактів, автори та правила безпеки.
27 сторінокПоказано 1–17 із 17 сторінок.
Ця сторінка проводить вас від першого рішення взяти участь у хакатоні до моменту, коли команда сформована, ідея затверджена, а ви готові переходити…
Чотири тижні — це типовий формат онлайн-хакатону на Solana, який дає достатньо часу для створення робочого прототипу, але не залишає простору для…
Перший хакатон на Solana — це не тест на те, чи знаєте ви всю документацію напамʼять. Це перевірка на здатність доставити робочий прототип у…
Хакатон завершився, submission відправлено, результати оголошено. Що далі — залежить не від місця в таблиці, а від того, що ви зробите з проєктом і…
Ця сторінка — практичний маршрут від першого коміту до фінального submission. Тут зібрано все, що потрібно знати про планування спринту, обмеження…
Хакатон на Solana — це не просто змагання, а стислий інженерний цикл: від ідеї до працюючого прототипу, pitch-презентації та подання на грант. Ця…
Хакатонний MVP — це не скорочена версія повноцінного продукту. Це окремий формат із власною логікою: він має довести, що ідея працює на блокчейні…
Участь у Solana-хакатоні зводиться до чіткої послідовності дій: реєстрація, вибір треку, збір команди, розробка MVP, запис demo, подача проєкту й…
Технічне demo для хакатону — це не красивий рекламний ролик, а доказ того, що ваш проєкт реально працює. Журі має побачити користувацький шлях від…
Команда для хакатону — це не група друзів, а оперативний підрозділ із чітким розподілом ролей, спільним графіком і взаємною відповідальністю за…
Хакатон закінчився, демо пройшло, а проєкт продовжує жити. Наступне логічне завдання — знайти людину з досвідом, яка допоможе уникнути типових…
Репозиторій на GitHub — це перше, що бачить журі після відкриття вашого submission. Якщо код не запускається, а README не пояснює, що перед ними…
Грант після хакатону — це не продовження нагородного фонду, а окрема заявка на фінансування розробки, яку розглядає інша структура з іншими…
Ретроспектива — це зустріч, на якій команда аналізує свій досвід роботи на хакатоні й виділяє конкретні дії для покращення. Без неї ви втрачаєте…
Відсутність призового місця на хакатоні не означає, що проєкт варто закрити. Більшість продуктів, які зараз працюють у Solana-екосистемі, не…
Pitch deck для хакатону відрізняється від стартапного: тут не треба доводити ринкову придатність на роки вперед. Ваше завдання — за 5–7 слайдів…
Розгортання на Devnet — це обов'язковий етап підготовки submission. Журі оцінює робочі демо, а не локальні збірки, тому ваш проєкт має бути доступний…